您现在的位置是:大处着墨网 > 娱乐
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-29 04:21:35【娱乐】5人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(9)
上一篇: 那一碟与夏日一样清爽的小菜:凉拌酸辣藕片
下一篇: 高考英语作文:我的生日礼物
热门文章
站长推荐
友情链接
- 变废为宝的一碗护眼汤:胡萝卜鸭架汤
- 钉钉联合小冰发布AI前台Hi1
- 联想将推出超级AI智能体,对标豆包手机助手
- 哪里有装修设计师 找装修设计师的好处
- 上海电信回应“罗永浩吐槽网速”
- (经济观察)“封关机遇”引企业加码布局海南自贸港商业航天产业
- 2025年精选流行的歌词1条
- 7999变799?卢伟冰公布小米17 Ultra徕卡版价格现口误,随后紧急更正
- 主帅花销榜:瓜迪奥拉25.1亿欧稳居首位 穆里尼奥第二
- 大乐透头奖2注1千万分落2地 奖池余额8.9亿元
- 英雄联盟无限乱斗什么时间开始 无限乱斗开始时间一览
- 彩民喜中5注双色球头奖共获5183万 一张50元单式自选票中的
- 武汉名片“热干面”
- Mỹ để ngỏ khả năng chiến tranh với Venezuela, không quan ngại Nga
- Phạt nam shipper 30 triệu do vi phạm về an toàn giao thông
- 《谁把爱情当游戏》(于晋演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《给你自由我失去了所有》(张雷演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 河南智慧垃圾分类箱解决方案
- 濉溪县濉溪镇:花鼓戏韵润邻里 非遗传承进万家
- "เท้ง" ย้ำชัด ไม่มีนโยบายแก้ม.112 ซัด "อนุทิน" บิดเบือนหวังผลทางการเมือง






